フェンシングの“見えない一瞬”をARで再現

ライゾマティクスとDentsu Lab Tokyoが共同開発する「Yuki Ota Fencing Visualized Project」が、2026年4月25日(土)に米ロサンゼルスで開催されるプロフェンシングリーグ「World Fencing League(WFL)」に正式導入される。
AI学習で剣先をマーカーレス検出&リアルタイムでAR合成する技術で、スポーツ観戦体験をアップデートする。
Fencing Visualizedとは



「Fencing Visualized」は、フェンシングの試合中に人間の目では追いきれない剣先の動きをAIが検出し、軌跡を即時にARでビジュアル化するシステム。2012年から開発を続け、現在はマーカーレスで剣先を可視化できるシステムへとアップデートしている。
Fencing Visualizedの特長
- マーカーレス剣先検出:複数台のカメラで撮影&大量に学習したデータセットを活用
- リアルタイムAR合成:剣の軌跡を瞬時に映像へ重ねて表示
- 特許登録済み:2023年に「認識処理装置、認識処理プログラム、認識処理方法、及びビジュアライズシステム」として登録


World Fencing League 2026でアメリカ初披露
同システムは2019年の全日本フェンシング選手権大会で実戦導入され、2020年東京オリンピック会場でも活用された実績を持つ。
今回は200以上の国・地域で放送される世界初のプロフェッショナル・フェンシングリーグ「World Fencing League」でのアメリカ初導入となる。
WFLは観客体験の革新を掲げており、「Fencing Visualized」の導入により、選手の高度な技術を新たな視点で楽しめる観戦スタイルを世界規模で拡張する狙いだ。
フェンシングの剣先は時速250km前後も出るそうです。肉眼ではもちろん、スロー映像でも「何が起きたか分からない」瞬間をARで可視化することで、剣先の動きから攻防の駆け引きやテクニックのすごさが一目で理解できるかもしれません。
大会の模様は上記のYouTubeでも見られるようですが、ここでそのAR映像も見られるか注目です。

