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XR(VR/AR/MR)関連ニュースを週ごと&日付ごとにまとめています。ネタはテック・ビジネス方面が中心で、海外情報(英語)も多めです。
アイコンの色は海外情報(青)と国内情報(オレンジ)の区別を示し、文末のリンクは出典を示しています(一部の記事にはワンポイント解説も)。
英語記事の読み方はこちらの記事も参考にしてください。
Weekly XR (VR/AR/MR) news digest, centered on tech and business trends from around the globe.
Blue icons: International news
Orange icons: Domestic (Japan) news
Links: Source included at the end of each post
Quick rundown: Provided for key articles
2026年2月第4週の最新XRニュース(2/22~2/28)
- Varjo、一体型XRシステムのソリューションを発表(2/26)
- Meta、4タイプのQuestユーザー分類を提示(2/24)
- Robloxクリエイターに新たな収益源の可能性(2/23)
2/28(土)
ハードウェア
AoharuNEXT、VR SNS向けフェイストラッキングデバイス「FocusRay」を発表。3月中旬よりKickstarterにて先行発売へ (PR Times)
2/27(金)
統計
Counterpoint、2025年下半期のスマートグラス出荷状況(世界)を調査。出荷台数は前年同期比139%、シェア率はMetaが82%で圧倒 (Counterpoint)
統計
メタバースクリエイターズ、「VRChatアバター利用実態調査」を実施&調査結果を発表 (PR Times)
企業
Pocket RD、2025年度の決算判明。最終利益2億円と黒字転換を達成 (gamebiz)
ゲーム
ambr、『進撃の巨人』のRobloxゲーム「進撃の巨人 Titan Chase」を世界同時配信開始。mozeと共同開発 (PR Times)
2/26(木)
資金調達
VITURE、新たに1億ドルの資金調達を実施。直近6か月以内に調達された資本総額は2億ドルを突破 (PR Newswire)
ソフトウェア
Blackmagic Design、イマーシブ映像カメラURSA Cine Immersiveでフランスのユネスコ世界遺産を撮影 (Blackmagic Design)
ソリューション
Varjo、一体型XRシステム「Integrated XR Systems」を発表。インターネット接続なしでも使用可能 (Varjo)
XRヘッドセット「Varjo XR-4」とワークステーション、事前インストール済みのXRソフトウェアなどをセットにしたパッケージ製品で、導入後すぐに利用開始できる。
最大の特長はネットワークから隔離された環境でも使用できること。Varjoが得意とする軍事・航空産業など、機密性の高いユースケースにも対応する。
資金調達
ヤマハ、アイ・ペアーズに出資。バーチャルエンターテインメント市場での事業拡大を加速 (YAMAHA)※PDF
ハードウェア
キヤノン、CP+2026で超小型・軽量MRグラスの試作機を参考展示 (AV Watch)
ハードウェア
XREAL、ARグラス「XREAL Air 2 Ultra」の販売終了を発表。製品サポートは継続 (PR Times)
2/25(水)
企業
NVIDIA、2026年Q4(2025年11月~2026年1月)決算発表。売上高は前年同期比73%増の681億ドルに (ブルームバーグ)
イベント
Snap、3月31日に初のクリエイターアワード「Snappys Awards Show」を開催 (Snap)
ハードウェア
Rokid、ディスプレイ搭載AIグラス「Rokid スマートAIグラス」を日本市場に独占投入 (PR Times)
「Rokid スマートAIグラス」が日本上陸。GPT-5とGemini搭載でAI翻訳やリアルタイムナビを実現
サービス
OpenHeart、写真・動画から3Dシーンを生成する3DフォトWebサービス「TAVIO」の提供を開始 (PR Times)
2/24(火)
M&A
Apple、invrs.ioを買収。社員1人の光学/フォトニクス(光子学)設計研究企業 (MacRumors)
ハードウェア
Looper Robotics、世界初を謳う自律空間AIカメラ「Insight9」をグローバル発表 (GlobeNewswire)
その他
Meta、Questのゲームユーザーを4タイプに分類。開発者向けに設計ガイドも公開 (Meta)
4000人のQuestユーザーを、「Leisure Lovers(エンジョイ勢)」「Mainstream Omnivores(トレンドフォロー勢)」「Social Explorers(コミュニティ重視勢)」「Skill Seekers(ゲームガチ勢)」の4タイプに分類。それぞれのタイプが好むタイトル群を紹介しているほか、各タイプに向けてどのようなゲームを作るべきかのガイドラインを示している。
その他、ユーザーのタイプに関わらず、ソーシャル要素が重要であることがデータから読み取れるとしている。
アプリ
周囲にスマートグラスがあると通知する個人開発アプリが登場。ユーザーのプライバシー保護を目指す (404 Media)
メタバース
HTC、「VIVERSEパートナープログラム」を発表。インプレッション収益モデルからエンゲージメント収益モデルに移行 (Business Wire)
企業
Meta、AMDと長期パートナーシップを締結。次世代AIインフラ構築へ (Meta)
企業
アドバーチャ、2025年度決算発表。最終損失3600万円で前年より赤字幅拡大 (gamebiz)
ソリューション
Meta Heroes、製造現場向けXRソリューション「TAKUMI-XR(タクミエックスアール)」を始動 (PR Times)
VTuber
VTuber事務所AMATERASU、芸能事務所サンミュージック名古屋と業務提携。リアル芸能領域への本格進出を開始 (PR Times)
2/23(月)
ソフトウェア
Roblox(ロブロックス)のクリエイターは映画・TV化を新たな収益源として期待している (GamesBeat)
Robloxのクリエイターたちは、自作のオリジナルIP(知的財産)の映画化・テレビ番組化が新たな収益源になることを期待しているという。
Robloxのユーザー数・プレイ時間の増加を背景に、クリエイターはハリウッド進出の可能性を模索。Roblox自身もIPライセンスの整備や既存の人気IPとの連携を進めていることから、クリエイターに新たな収益機会が提供される可能性がある。
ハードウェア
Vlugin、「EF Tracker for Beyond」の販売を開始。Bigscreen Beyondに視線&表情トラッキング機能を追加 (Vlugin)
2/22(日)
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- 2026年2月第1週 【2/1~2/7】
- 2026年2月第2週 【2/8~2/14】
- 2026年2月第3週 【2/15~2/21】
- 2026年2月第4週 【2/22~2/28】

